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游戏时代 是否应该慎用家长控制功能?
发布时间:2019-05-18 13:05

  《报告》显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素;从视力防护的措施来看,虽然超过八成的家庭能周期性的查验孩子的视力,但学校家长落实有利于视力保护的措施还不够。调查结果显示,分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差。

  本周,网易传出消息进一步升级旗下游戏的未成年人保护体系,继1月全面升级防沉迷及家长关爱平台之后,近日又推出了App版家长护航功能。在这款名为“网易手游管家”的App中,家长能够在移动端设置未成年人网易游戏消费上限、禁玩时段等数据,实现对未成年人游戏时间、游戏消费的查询和管理。

  同样,在这场“疏大于堵”的保护未成年人成长的行动当中,国家和社会同样不能够缺席。在苹果官方的“使用您孩子的 iPhone、iPad 和 iPod touch 上的‘家长控制’”指导页面上,苹果清楚地写出该功能使得用户可以限制的访问内容类型有:“分级所在地区:在分级部分中选择国家或地区会自动应用这个地区相应的内容分级”、“影片:阻止观看具有特定分级限制的影片”、“电视节目:阻止观看具有特定分级限制的电视节目”、“图书:阻止阅读具有特定分级限制的内容”、“应用:阻止使用具有特定分级限制的应用”,而对于文化产品进行分级,也需要国家有关部门甚至整个社会的共同推动。

  纵观近两年的全国两会,人大代表和政协委员们对于游戏的提案尽管日渐趋于理智,可行性也在日渐增高,但一些针对游戏行业的提案依旧让从业者难以接受:2018年,全国政协委员胡万宁认为,“网络游戏是精神毒品,就得一棒子打死,否则早晚都得死灰复燃。”而全国政协委员王建国则点名反对游戏巨头“腾讯”公司CEO、全国政协委员马化腾对于游戏正面性的说法,他表示:“我完全不同意马化腾的说法,他是强调网络游戏积极的一面。游戏包含巨大的利益,对商家来说,你过分强调积极的一面,就显得有点伪善了。”

  从11月开始,腾讯宣布旗下多款游戏开启人脸识别功能,对一些在游戏注册时实名信息为成年人但游戏内行为却疑似未成年人的玩家强制登陆时进行人脸识别。根据腾讯在今年发布的最新数据显示,在被要求进行人脸识别验证的用户中,有78%因“人脸信息不一致”,被纳入至健康系统的未成年用户防沉迷保护中。

  设置未成年人管控功能 国内大厂频出举措

  另一方面,在当今社会,手机、平板、网络已经成为人们生活中赖以生存的重要工具,接触最新传播的信息、使用各种功能的App进行日常生活、通过强大的互联网络学习更为广阔的知识,都是我们当今生活的信息时代所具有的特征。强制性地将其从未成年人生活中进行剥离,只会造成未成年人生活与社会节奏的脱节的更大问题。

  纵观国外游戏厂商,作为开创游戏家用机市场的日本任天堂,其新一代游戏主机任天堂Switch同样带有家长控制的功能,玩家父母使用该功能和任天堂的APP配合便可以远程监测孩子进行游戏的时间、状态等数据,实现时间锁、远程提醒等功能,甚至可以远程一键关闭正在进行中的游戏。但在任天堂官方的家长控制功能介绍当中,除了对这些功能的介绍之外,同样有对家长如何运用这些功能的指导,如何区分孩子的“贪玩”和“沉迷”?设置多长时间的时间锁合适?什么时候应该远程提醒孩子关闭游戏?其中对于最为严厉的“远程关闭游戏”功能更是直言并不推荐,“想想正在与朋友们一起《马力欧赛车》的孩子突然被关闭游戏时的沮丧吧”。对于任天堂来说,“家长控制”是构建家长与孩子关于游戏的沟通桥梁,这才是这款软件的目的。

  随着游戏在我国广大未成年人的生活中逐渐成为一种日常,关于未成年人保护的社会呼声中关于游戏的内容也日渐高涨,而完善未成年人保护体系,已成为游戏行业的重要课题。

  腾讯称,该体系运行效果良好,以腾讯旗下主力手游《刺激战场》为例,在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。

  在我国,控制未成年人进行游戏的事件和程度,一直是整个社会关注的重要议题,这一方面与游戏在未成年人当中的普及率日渐扩大有关,另一方面也与社会上依然对游戏广泛抱有“洪水猛兽”的偏见有关。但如何处理好游戏与未成年人之间的关系,并不应该仅仅是游戏公司自己努力就能达成的目标。